2021-4-10 | 游戲動漫
在日本文部省的大力支持下,一部名為《源氏物語千年紀(jì)》的動畫片于2009年1月在日本富士電視臺首播。該動畫片是為了紀(jì)念世界上首部長篇小說,被譽為日本“國寶”之一的《源氏物語》誕生1000年而特別打造的。其殿堂級別的制作陣容更是讓人眼花繚亂:由日本國內(nèi)頂尖的動漫制作團隊CLAMP親自操刀,另有著名導(dǎo)演出崎統(tǒng)及當(dāng)下人氣極高的聲優(yōu)櫻井孝宏等人的傾情加盟,可謂聲勢浩大。
在日本,像這樣大手筆的制作一部動畫片并不稀奇,早年就曾動用數(shù)十位藝術(shù)家嘔心瀝血12年、使用了四萬五千張油畫創(chuàng)作了世界上第一部油繪動畫《英雄時代》。可見日本人對動漫的喜愛與推崇絕非一般。據(jù)三菱研究所的調(diào)查,在日本本土,有87%的人喜歡漫畫,有84%的人擁有與漫畫人物形象相關(guān)的物品。
日本一年的出版物大約60億冊,其中漫畫期刊和單行本就占到21億,超過了30%。另外,全日本擁有430多家動漫制作公司和不計其數(shù)的自由動漫制作人。[1]無論大都市還是小鄉(xiāng)村都能看到跟動漫相關(guān)的宣傳海報和衍生產(chǎn)品販賣店,擁擠的地鐵上人們手中捧得最多的也是漫畫。
可以說日本是一個當(dāng)之無愧的動漫王國。美國的漫畫研究者弗雷德里克•肖特說:“日本是世界上第一個將漫畫的地位提高到等同于小說、電影的國家。”[2]日本的動漫是如何發(fā)展起來的,日本成為世界第一動漫大國的原因何在,從日本動漫中又能看到日本人的哪些民族特性呢?這是本文試圖探討的內(nèi)容。
一、日本動漫的產(chǎn)生及發(fā)展
關(guān)于日本動漫的起源,學(xué)界一般認(rèn)為12世紀(jì)鳥羽僧正(公元1053—1140年)的《鳥獸戲圖》為日本動漫的開山之作,是漫畫的鼻祖,《鳥獸戲圖》亦被譽為日本四大國寶繪卷之一。1814年,日本最富盛名的“浮世繪”大師葛飾北齋出版了《北齋漫畫》一書,“漫畫”一詞便由此而來。到明治時代后期,出現(xiàn)了以日常生活和政治為素材的諷刺性四格漫畫。而真正意義上的現(xiàn)代漫畫是二戰(zhàn)后興起的。
在此之前,日本的漫畫多為世界名著故事或日本軍國主義宣傳品,如《桃太郎的海鷲》、《海之神兵》等,這些作品均帶有強烈的軍國主義和法西斯傾向,是日本軍部法西斯分子鼓動國民戰(zhàn)爭情緒的工具。二戰(zhàn)后,日本民眾需要物美價廉、通俗易懂的文化娛樂來撫慰戰(zhàn)爭帶來的心靈創(chuàng)傷,給他們苦澀絕望的生活注入快樂與希望,而漫畫正是這樣一劑良藥。
國人熟知的《鐵臂阿童木》便是在這種環(huán)境下應(yīng)運而生的,其作者手冢治蟲更被譽為日本的“漫畫之神”,正是他開啟了日本動漫的新時代。到20世紀(jì)60年代,電視開始普及,電視動畫片也隨之繁榮起來,眾多優(yōu)秀的電視動畫如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。從此,漫畫與動畫這一對孿生姐妹,開始在日本叱詫風(fēng)云,成為一股超越年齡、跨越國界的新的巨大的文化力量。
二、日本動漫的影響
動漫的影響,可以說已經(jīng)滲透到了日本社會生活的方方面面,是日本的大眾流行文化。當(dāng)然,任何事物都有其兩面性,動漫也不例外,關(guān)于其影響我們也應(yīng)從正反兩方面來看。
(一)積極影響
談到積極影響,首先自然是它不可小覷的經(jīng)濟力量。根據(jù)日本貿(mào)易振興會公布的數(shù)據(jù),2003年,銷往美國的日本動漫及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。廣義的動漫產(chǎn)業(yè)實際上已占日本國內(nèi)生產(chǎn)總值10%以上,是日本的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一,年營業(yè)額高達(dá)230萬億日元。[3]另外,日本政府積極向海外推廣其動漫產(chǎn)品,是其對外文化輸出的主力軍,此舉不僅使其賺了個缽滿盆滿,而且為其帶來了頗好的國際聲譽,為日本確立國際新形象打下了良好的基礎(chǔ)。據(jù)美國《時代》周刊公布的一項調(diào)查顯示,在由27個國家約3萬民眾對世界上12個主要國家進行的評估中,日本國家形象位居世界第一。[4]
這其中,動漫可謂功不可沒。當(dāng)然,這些都是針對日本而言的,其對他國的積極影響,莫過于給人們的生活增添了樂趣,起到了緩解現(xiàn)實生活中壓力的作用。目前全球播放的動畫節(jié)目約有60%是日本制作的,在歐洲甚至在80%以上。世界上有68個國家播放日本電視動畫、40個國家上映其動畫電影,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳?shù)拿餍侨宋铩J澜绶秶鷥?nèi)的動漫迷不計其數(shù),各類型的動漫節(jié)也在多個國家定期舉行,深受人們的追捧。
(二)消極影響
日本動漫的消極影響也是不容忽視的,尤其是近幾年,日本動漫界一味追求商業(yè)利益,在動漫中過多地加入色情、暴力等元素,而且尺度越來越大膽,手法越來越夸張,很多動漫不追求故事本身的情節(jié)內(nèi)容和精神實質(zhì),而是靠大量露骨的性描寫及血腥殘暴的暴力畫面等感官刺激為噱頭上位,這致使日本動漫有向低俗化發(fā)展的不良傾向,尤其是對青少年造成了極壞的影響,甚至還引發(fā)了一系列深刻的社會問題。近幾年,日本青少年犯罪事件時有發(fā)生,而犯罪手段大多是從動漫中習(xí)得,有些甚至正是因為看到了動漫中的血腥暴力鏡頭而萌發(fā)了模仿的沖動,最終導(dǎo)致犯罪。
雖然日本社會與政府也意識到了問題的嚴(yán)重性,實施了多種防范與打擊措施,使?fàn)顩r有所改善,但是仍有許多為了利益而鉆空子的不良制作人存在。就我國而言,日本動漫對我國本土動漫產(chǎn)業(yè)具有很大的沖擊力;另外,某些動漫作品中不乏包含扭曲歷史、美化戰(zhàn)爭、宣揚軍國主義等糟粕的東西,以及之前提到的色情暴力等內(nèi)容,這些對于喜愛日本動漫又缺乏辨別能力的我國青少年來說都是很不利的。基于此,國內(nèi)有不少學(xué)者提出要防范日本的動漫攻略,國家廣電局更是連續(xù)數(shù)年公布禁播日本動漫的通知。
三、動漫王國誕生的原因
經(jīng)過多年的發(fā)展,日本最終成為世界上公認(rèn)的動漫王國,其成功背后亦有諸多因素,任何事物的產(chǎn)生與發(fā)展都是必然性與偶然性的結(jié)合,日本動漫亦是如此。