2021-4-10 | 游戲動漫
遼寧動漫產(chǎn)業(yè)雖然起步較晚,卻因趕在中國經(jīng)濟(jì)、文化大復(fù)興的歷史時(shí)期,著落于文化創(chuàng)新、信息網(wǎng)絡(luò)傳播、娛樂消費(fèi)市場爆炸式發(fā)展的交匯口上,故得到了快速發(fā)展并取得了不俗的成績。但盤點(diǎn)遼寧動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,仍存在諸多問題。如何抓住世界經(jīng)濟(jì)格局重新調(diào)整的發(fā)展時(shí)機(jī),實(shí)施有效的新時(shí)發(fā)表展戰(zhàn)略,是遼寧動漫游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步跨越式發(fā)展的根本保證。
一、遼寧動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
自2004年國家出臺《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》以來,遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)取得長足發(fā)展,如2010年遼寧省有17家動漫企業(yè)通過國家認(rèn)定,并成功舉辦了2010沈陽(第二屆)動漫電玩博覽會,至2010年底,沈陽、大連兩個(gè)國家級動漫基地和沈北新區(qū)入駐企業(yè)323家,年產(chǎn)值93億元。與此同時(shí),遼寧省正著力將沈陽打造成為中國的“動漫之都”,阜新和丹東也加快了建設(shè)動漫基地的步伐。
(一)沈陽動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
2006年7月,沈陽市提出了打造中國“動漫之都”的發(fā)展目標(biāo),構(gòu)建了以沈陽渾南新區(qū)、沈北新區(qū)兩大重要板塊為動漫基地的合理產(chǎn)業(yè)布局。目前,沈陽渾南動漫基地建設(shè)取得了快速發(fā)展,2007年被國家新聞出版總署批準(zhǔn)為國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,2008年被國家廣電總局批準(zhǔn)為國家動畫產(chǎn)業(yè)基地,2009年被國家文化部批準(zhǔn)為文化藝術(shù)科技創(chuàng)新基地,沈陽渾南(國家)動漫基地是唯一同時(shí)擁有三塊國家級牌匾的動漫基地。2008年底沈北新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地被國家新聞出版總署批準(zhǔn)為國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地,東陵地區(qū)的動漫基地規(guī)劃項(xiàng)目也在建設(shè)之中。沈陽動漫產(chǎn)業(yè)基地的入駐企業(yè)和企業(yè)注冊資金數(shù)量都逐年攀升,2007年基地入駐企業(yè)64家,注冊資金2.2億元;2008年基地入駐企業(yè)105家,注冊資金2.8億元;2009年基地入駐企業(yè)132家,注冊資金超3億元。2010年,沈陽動漫企業(yè)總數(shù)達(dá)到160家,基地制作完成原創(chuàng)動畫作品27部,總片長2.5萬分鐘,位居全國第三位,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破25億元。
預(yù)計(jì)到2015年,動漫企業(yè)總數(shù)達(dá)到250家,其中產(chǎn)業(yè)規(guī)模超億元企業(yè)將達(dá)到10家以上。
(二)大連動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
2004年開始規(guī)劃建設(shè)的大連高新園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)走廊,是國家廣電總局批準(zhǔn)的國家動畫產(chǎn)業(yè)基地、國家文化部批準(zhǔn)的國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地、共青團(tuán)中央批準(zhǔn)的中國青少年數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)教育基地。大連動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展迅速,產(chǎn)值從2005年的2.5億元增長到2009年的48億元,現(xiàn)有企業(yè)132家,其中原創(chuàng)企業(yè)26家,代工企業(yè)52家,游戲制作、運(yùn)營企業(yè)12家,培訓(xùn)企業(yè)6家,產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)36家。大連動漫游戲產(chǎn)業(yè)以外包市場為主,近幾年動漫外包產(chǎn)業(yè)日趨成熟,已先后與日本、韓國、英國、澳大利亞、美國等多個(gè)國家建立了動漫外包合作機(jī)制。大連市還將進(jìn)一步拓展合作空間,加大工作力度,建立全方位多層次項(xiàng)目外包平臺,以動漫走廊整體品牌和影響力,幫助企業(yè)拓展外包市場,成為中國對外(尤其是日、韓)最大的外包口岸和與世界進(jìn)行動漫游文化交流的中心。
(三)阜新動漫基地發(fā)展概況
阜新市政府2007年出臺了《關(guān)于進(jìn)一步扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》,并制定了阜新市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2006-2010)。阜新動漫基地現(xiàn)已成為中國科學(xué)技術(shù)協(xié)會科普動漫創(chuàng)作基地,動漫企業(yè)由開始的1家發(fā)展到18家,其中原創(chuàng)企業(yè)11家,培訓(xùn)企業(yè)5家,產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)2家,在企業(yè)數(shù)、研發(fā)能力、制作能力方面均有較大幅度提高。阜新致力于建造初、中、高多層次動漫人才培養(yǎng)體系,主要依托阜新第一和第二職專、阜新高專、遼寧工大等院校。
2009年阜新動漫企業(yè)與遼寧工程技術(shù)大學(xué)合作,創(chuàng)建了全國最早的動漫專業(yè),具有專科、本科層次畢業(yè)生500余人,現(xiàn)阜新每年大約有700人畢業(yè)于動漫相關(guān)專業(yè),并從事動漫工作。阜新歷經(jīng)十余年的動漫人才培養(yǎng),已經(jīng)有了一大批適合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才,這正是阜新動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最基本的因素之一。
(四)丹東動漫基地發(fā)展概況
2008中國(杭州)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高峰會暨投融資洽談會上,杭州國家動漫游戲公共服務(wù)平臺與丹東市政府簽署了動漫游戲服務(wù)外包基地合作協(xié)議,擬共建“虎山文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生態(tài)城”,按照建設(shè)規(guī)劃,丹東市虎山動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù)外包基地占地5000余畝、投資規(guī)模達(dá)50億至100億,六年內(nèi)將成為中國乃至全球最大的動漫加工城,其制作量可以滿足國產(chǎn)原創(chuàng)動漫80%的制作需求,實(shí)現(xiàn)年產(chǎn)能30萬分鐘以上規(guī)模。
丹東旅游資源十分豐富,將基地建在虎山長城旅游區(qū)范圍,基地建設(shè)模式主打產(chǎn)業(yè)服務(wù)外包加工牌,實(shí)現(xiàn)文化旅游產(chǎn)業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合。資源互補(bǔ)共享,將給當(dāng)?shù)貛砭薮蟮慕?jīng)濟(jì)效益。
二、遼寧動漫游戲產(chǎn)業(yè)問題分析
近年來,遼寧動漫游戲產(chǎn)業(yè)在國家良好的政策發(fā)展氛圍下,依托得天獨(dú)厚的區(qū)位優(yōu)勢、豐富的文化資源以及良好的發(fā)展環(huán)境,取得了較為長足的進(jìn)步和發(fā)展。然而,從整體來看,在企業(yè)實(shí)力、企業(yè)規(guī)模、集約化程度、原創(chuàng)作品質(zhì)量、制作水平、回報(bào)產(chǎn)值等方面都還處于較低層位,存在的問題既有我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的共性問題,如產(chǎn)業(yè)政策制定與市場體制創(chuàng)新滯后、政府資金投入和支持力度不足、高端人才和復(fù)合型人才嚴(yán)重缺乏等,又有遼寧動漫產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)新發(fā)展期不可避免的個(gè)性問題,如政府監(jiān)管與服務(wù)、產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)等。本文從以下從四個(gè)層面分析遼寧動漫游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題。
(一)產(chǎn)業(yè)管理方面
在遼寧動漫游戲產(chǎn)業(yè)處于從量變向質(zhì)變飛躍的關(guān)鍵時(shí)期,產(chǎn)業(yè)管理的優(yōu)劣將決定產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的宏觀走向,能否改善管理中存在的問題是實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)健康、可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵因素。目前,產(chǎn)業(yè)管理方面的問題主要集中在幾個(gè)方面。第一,雖然從國家到地方政府紛紛出臺相應(yīng)的扶持獎(jiǎng)勵(lì)政策,但是政策多監(jiān)管少,少數(shù)企業(yè)以投機(jī)的心態(tài)進(jìn)入動漫行業(yè),一定程度上影響了動畫的制作水平,同時(shí)降低了創(chuàng)作型動漫企業(yè)的公平發(fā)展機(jī)會,阻礙了動漫游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展水平。第二,產(chǎn)業(yè)主管部門多,易形成多頭管理,造成管理上的混亂。