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互聯(lián)網(wǎng)背景下的虛擬商品

2021-4-10 | 互聯(lián)網(wǎng)

 

1背景

 

網(wǎng)絡(luò)虛擬商品及其催生的經(jīng)濟業(yè)態(tài)是近幾年在我國商業(yè)形態(tài)中出現(xiàn)的新生事物,并且深刻的影響著社會生活。網(wǎng)絡(luò)虛擬商品在網(wǎng)絡(luò)特定的虛擬環(huán)境中,經(jīng)過設(shè)計,通過系統(tǒng)平臺的運行而在交易中顯示的,具有使用價值和交換價值。

 

目前,關(guān)于虛擬商品的研究已經(jīng)存在很多,且說法角度各不相同,導(dǎo)致人們對網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)了大量的新生事物,例如一些虛擬幣、虛擬商品、虛擬物品、虛擬財產(chǎn)、虛擬經(jīng)濟等概念認(rèn)識處于混亂的階段。現(xiàn)就網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的發(fā)展現(xiàn)狀進行歸納綜述,希望有助于更好的規(guī)范和管理這個新形成的市場,同時能讓這種經(jīng)濟更好滿足人們的特定需求。現(xiàn)在存在的普遍問題表現(xiàn)在人們對虛擬商品的概念認(rèn)知混亂,以及對于網(wǎng)絡(luò)商城的實現(xiàn)形態(tài)缺乏新意。

 

對這兩類問題加以分析:①通過對網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的歷史起源進行概述;②通過對網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的基本定義與基本功能進行歸納研究,確定虛擬商品有別于其他傳統(tǒng)商品的特點;③結(jié)合實際情況,對網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的發(fā)展現(xiàn)狀進行概述以及預(yù)測未來發(fā)展趨勢;④通過對以虛擬商品為主的網(wǎng)絡(luò)虛擬商城的構(gòu)想,對此類新型商城進行表述。

 

2虛擬商品的基本定義與概念分析

 

網(wǎng)絡(luò)虛擬商品,顧名思義,就是在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生的商品,指在特定的虛擬環(huán)境中,經(jīng)過設(shè)計、通過系統(tǒng)平臺的運行而在交易中顯示的、具有使用價值和交換價值的網(wǎng)絡(luò)物品。虛擬商品依賴于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境而存在,離開了網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境,人們對于虛擬產(chǎn)品的需求就會減弱。事實上,虛擬商品并不存在但可以滿足人們某種需求。

 

總的來說,網(wǎng)絡(luò)虛擬商品主要分為三類:①游戲商品,它是指在網(wǎng)絡(luò)游戲中,人們用來滿足某種心理需要的產(chǎn)物;②網(wǎng)頁商品,指在網(wǎng)頁環(huán)境中人們所需要的虛擬產(chǎn)品;③環(huán)境商品,指在一個特定的虛擬環(huán)境中的虛擬商品。

 

3虛擬商品的歷史起源

 

據(jù)調(diào)查,在1999年大型多角色在線游戲中,各個玩家買賣游戲中所需裝備,他們均使用真實貨幣進行買賣。而近些年來,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,虛擬商品交易主要表現(xiàn)為網(wǎng)游公司直接向玩家出售裝備。虛擬商品的產(chǎn)生和網(wǎng)絡(luò)游戲密切相關(guān),在早期,網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式是通過售賣游戲時間取得報酬。

 

早期的玩家之間商品交易屬于個別行為,影響范圍很局限。真正的虛擬商品經(jīng)濟是在網(wǎng)游運營商轉(zhuǎn)變經(jīng)營模式之后產(chǎn)生的。玩家間的交換行為越發(fā)頻繁,網(wǎng)游運營商逐漸發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的成長系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)和生產(chǎn)系統(tǒng)完全是可以自己控制。由此運營商轉(zhuǎn)變了盈利模式,從單純依靠出售時間點卡轉(zhuǎn)為月費(年費)制和道具收費制并存的盈利模式,以及時間免費僅靠道具收費的模式。

 

4虛擬商品的特點

 

從網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境角度來看,網(wǎng)絡(luò)虛擬商品應(yīng)當(dāng)具有虛擬化、唯一性、低成本化、專業(yè)化、全球化、數(shù)字化、個性化、等特點。

 

4.1虛擬化

 

也稱為無形性;虛擬商品的本質(zhì)特點。這反映了虛擬商品對網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境的依賴性。此類特性在網(wǎng)絡(luò)游戲中的表現(xiàn)最為充分。

 

4.2數(shù)字化

 

相對于現(xiàn)實生活中看的見、摸得著的商品,虛擬商品包括在虛擬的電腦空間內(nèi)所有可以交換的物品,包括虛擬貨幣、虛擬裝備、虛擬不動產(chǎn)和其它虛擬物品。這些商品,就是電腦存儲介質(zhì)上的符號,虛擬商品以及各種相關(guān)信息都以數(shù)字形式被運作,數(shù)字化形式也就隨之而來。網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的本質(zhì)是一組電磁記錄,虛擬商品數(shù)字化的特性有利于存儲、查詢、處理、信息修改等。

 

4.3全球化

 

全球化指的是一個進程,表示物質(zhì)或精神產(chǎn)品影響到世界各個角落的生活。虛擬商品依賴于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而存在,在這種情況下,虛擬商品的信息快速傳遞,縮短了交易主體的距離,交易范圍也隨之?dāng)U大到全球范圍。

 

4.4專業(yè)化

 

開發(fā)者必須構(gòu)造好自己的虛擬環(huán)境和與之高度對應(yīng)的虛擬產(chǎn)品。虛擬產(chǎn)品必須走專業(yè)化的道路,產(chǎn)品開發(fā)者必須根據(jù)自己所造的虛擬環(huán)境“設(shè)計”商品。

 

4.5唯一性

 

從個人感受講,讓一個人擁有其他人不會擁有而且唯一的東西,這會滿足人們的內(nèi)心的占有欲,也能突出獨占者地位和身份。虛擬商品的出現(xiàn)正好能夠滿足人的精神消費需求。事實上,虛擬商品是沒有任何實體形式的,但它還是擁有很多追捧者,根本原因在于虛擬商品的唯一性。

 

4.6低成本化

 

現(xiàn)代社會電子和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展迅速,虛擬商品開發(fā)相比于實體產(chǎn)品開發(fā),虛擬商品的開發(fā)不僅節(jié)約資源,開發(fā)費用相對低廉。而且一旦將虛擬環(huán)境和相關(guān)的虛擬產(chǎn)品開發(fā)出來并推出市場,單位虛擬產(chǎn)品的成本會隨著銷售數(shù)量的增多而逐漸減低,即邊際生產(chǎn)成本遞減。所以,企業(yè)運營發(fā)生的各種成本或者費用與高額的利潤額相比,單位虛擬產(chǎn)品的成本就會變得很低。因此,低成本是網(wǎng)絡(luò)虛擬商品很重要的一個特點。

 

4.7個性化

 

指面向消費者,直接服務(wù)于顧客,并按照顧客的特殊要求制作個性化的虛擬商品。網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境有利于開發(fā)者與消費者之間的信息溝通,在這種環(huán)境下,虛擬商品開發(fā)能夠把對人們各自的需求、人的個性釋放及的滿足放到一個重要的位置。在網(wǎng)絡(luò)交易和虛擬生產(chǎn)的理論指導(dǎo)下,企業(yè)或客戶之間可以實現(xiàn)一對一的個性化設(shè)計和生產(chǎn),最終實現(xiàn)個性化商品的生產(chǎn)和交易。

 

4.8期限性

 

指虛擬商品的存在時間有一定的限制。因為虛擬商品價值是依賴于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境產(chǎn)生的,虛擬空間的消失,服務(wù)商停止運營,虛擬商品的價值也會消失。因此,虛擬商品的期限是由服務(wù)商提供運營的期限決定的。

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