2021-4-10 | 機(jī)械設(shè)計論文
13DmaxCG制作流程
在制作頭部核心模型時,可以先把其分解成幾個小部件,來進(jìn)行創(chuàng)建。其頭部核心創(chuàng)建非常簡單,可以通過修改器中的標(biāo)準(zhǔn)基本體來創(chuàng)建一個圓柱體,然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,而其它小部件可通過可編輯多邊形選中邊面,進(jìn)行分離一個獨(dú)立的物體,再進(jìn)行制作。將所要編輯的基本形體轉(zhuǎn)換為多邊形物體,最實用的有兩種方法:第一種方法是在選中物體的情況下,單擊鼠標(biāo)的右鍵,彈出一個窗口,在窗口中選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多變形。第二種方法是在選中物體的情況下,在修改器面板中,添加可編輯多邊形。線框建模:這個方法建造出來的模型結(jié)構(gòu)比較簡單,信息的數(shù)量也不是特別的大,占用的空間很少,會大大的提高電腦的運(yùn)行速度,可以快速的演變成三視圖,生成各個方向的三視圖,而卻保證任何試圖都是正方向,都是正確的投射關(guān)系。
表面(曲面)建模:這個方法很實用,大多都是運(yùn)用圓柱體,只保留下面的一部分,就可以通過擠出插入的一些命令很便捷的得出我們想要的模型,也特別的合適用這種方法建造機(jī)械模型。但這有一個弊端,不能夠體現(xiàn)體的信息,面之間的延出不會有體的信息,這樣表現(xiàn)力就會差一些。實體建模:也就是我們常常說的Box建模,有一定基礎(chǔ)經(jīng)驗的人熱衷于這種建模方式,可以非常快的速度達(dá)到想要的效果,不僅包括了體的信息,而且也包括了所有的點(diǎn)和線,可以很直觀地觀察到光線在模型上的效果。
2燈光的基本認(rèn)識
燈光方面在產(chǎn)品的表現(xiàn)上更為重要,光是一種人類眼睛可見的電磁波,這里我們主要應(yīng)用于三維中的燈光,因為它的屬性會比較多一些。光是有多重屬性的,有傳遞作用,還有透光的作用等等,在藝術(shù)創(chuàng)作中光的作用可以說是至關(guān)重要。沒有對它的理解就很難達(dá)到真實感,光的方向決定一個場景的氛圍怎么呈現(xiàn)的,對作品傳達(dá)的情緒產(chǎn)生巨大的影響。燈光還以用來表現(xiàn)時間以及物體結(jié)構(gòu)。
前置光照的光源特別硬,并且對作品中的形態(tài)和肌理的幫助很小。陰影部分基本在視線中不可見,使物體看起來不夠立體,從而得到一個平面化。正因為這個原因在一定主題下也會起到一個很好的效果,能隱蔽物體的皺紋和瑕疵。在中國一直被應(yīng)用于畫人物的肖像,所以都稱此光形式是傳統(tǒng)用光。這個光要用人力去打這個光和搭建錄影棚及遮光棚來實現(xiàn)這種光的要求。由于模特的跟換動作,燈光也要跟著改變,汽車宣傳照片一般都是傳統(tǒng)燈光的做法來完成。在這里我們主要應(yīng)用VR的燈光系統(tǒng),按照以上對燈光的了解一定會打出滿意的燈光效果。
3貼圖的制作
貼圖方面主要應(yīng)用PS的高級應(yīng)用繪圖,應(yīng)用與內(nèi)部的很多的命令,要靈活的運(yùn)用里面的命令,而且對自己的美術(shù)功底和藝術(shù)修養(yǎng)要有一定的認(rèn)識。一般來說對于模型的材質(zhì)影響比較大的貼圖是diffuse貼圖,也就是我們常說的漫反射貼圖。漫反射可以很快直觀地知道這個貼圖長什么樣子,如果知道這一張貼圖是否合適的話,我就可以分別渲染上下左右的四個視口,分別看看我們的貼圖有沒有被拉伸掉,如果有拉伸,可以在編輯器中加一個VUW貼圖,里面有就很多的預(yù)設(shè)選項,看看哪一個合適,加上去就好了。這樣,嚴(yán)格按照上面所說的就很容易做好CG機(jī)械類的作品。
作者:張偉 韓宇 單位:遼寧科技大學(xué)動畫系