2021-4-9 | 動畫藝術(shù)論文
作者:沈巧娜 單位:湖南工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院
要求原畫師在生活中多觀察,研究人們不同情緒下的表情變化,為創(chuàng)作積累素材。另外,原畫師也會對著鏡子模仿角色的神態(tài)和表情,根據(jù)劇情和角色性格加以揣摩和體會,然后勾畫草圖,最后進(jìn)行提煉與夸張,巧妙地將角色情緒在畫面上流露出來。通過象征性的夸張手法表達(dá)角色內(nèi)心的情緒變化。原畫師除了對角色的面部表情和肢體動作進(jìn)行夸張變形外,還運(yùn)用動畫的特殊技巧,以象征性的夸張手法側(cè)面表現(xiàn)角色的情緒。例如表現(xiàn)角色的驚訝狀態(tài),可以使角色嘴巴張大,下顎砸在自己的腳面上,眼睛如子彈一樣從眼眶里飛出來。帶有象征性和動感的外在畫面將人物內(nèi)心的情緒發(fā)揮到極致。
角色意念的夸張角色意念的夸張是由于角色的意念所致繼而產(chǎn)生的錯覺。例如A正在無聊地聽著B講話,而A的內(nèi)心卻掛念著C,此時用夸張的技巧把角色主觀視線所看到的B慢慢疊化或漸變成C角色在繼續(xù)講話,然后再恢復(fù)常態(tài),這是A角色的意念在作怪。同樣這種表現(xiàn)手法也經(jīng)常應(yīng)用在其他影視作品中。
另一種形式的夸張是將生活中看不見摸不著的意念、意境形象地表達(dá)出來,憑借的是虛擬與想象。如一個角色被某一目標(biāo)吸引,為了形象化地表現(xiàn)他的心態(tài),便夸張地將角色的眼珠從眼眶跳出,圍著目標(biāo)四面轉(zhuǎn)悠。再如迪斯尼動畫《幻想曲》出神入化的視覺美感,天馬行空的想象空間將音樂的意境表達(dá)地淋漓盡致,讓觀眾穿行于真實與夢幻之間。
角色動作的夸張通過線條與體塊的結(jié)合概括而成的角色形象在動作過程中容易給觀眾造成輕飄之感,感覺不到形象的重量和動作的力度。因此,動畫制作人員運(yùn)用擠壓與拉伸的夸張手法突出物體在運(yùn)動過程中的變形現(xiàn)象,隨著動作過程的發(fā)展再慢慢恢復(fù)到原狀。以“皮球彈跳”為例,皮球在落地時壓扁,彈起時拉長,在弧線趨緩部分恢復(fù)原狀,這一效果夸大了皮球的形變,很好地表現(xiàn)了皮球的質(zhì)感及彈性性能。不僅如此,擠壓與拉伸的夸張變形手法還能充分表現(xiàn)物體由于慣性以及所受力度的大小所產(chǎn)生的視覺張力。
為了展現(xiàn)特殊的視覺效果,使運(yùn)動更加具有表現(xiàn)力和感染力,在角色動作設(shè)計上可以超越自熱法則,超越人的正常肌體活動范圍和生理極限。每張畫面效果怎么樣并不是動畫師關(guān)注的目標(biāo),關(guān)注的是運(yùn)動效果怎么樣。無論怎樣變形,只要在放映的時候看起來是合理的,那么每張動畫就是正確的。
動作速度的夸張我們在處理動作速度上的特殊變化時,讓快的更快,慢的更慢,加強(qiáng)對比突出節(jié)奏變化。以“角色快速奔跑”為例,可以省略跑的過程,借助相當(dāng)充分的預(yù)備動作繼而產(chǎn)生一團(tuán)煙塵及煙塵慢節(jié)奏的擴(kuò)散來側(cè)面烘托角色動作速度之快,這種強(qiáng)烈變化在《貓和老鼠》等極為夸張的動畫片或其他特定情境的動畫鏡頭中到處可見。這種角色動作不僅傳達(dá)了角色的情緒同時還強(qiáng)調(diào)了影片的節(jié)奏,使觀眾情緒得以釋放。
夸張在動畫應(yīng)用上的冷思考如果認(rèn)為動畫就是表面形式上的夸張,那動畫永遠(yuǎn)都是雜耍。動畫中的夸張,除劇情外,更多的是用來深入研究動作的一種表現(xiàn)手段。夸張是可以的,但不能隨心所欲,夸張的表現(xiàn)方式及幅度應(yīng)該由動畫特定情境下的動作來決定,并與影片的整體風(fēng)格相配合,不能為了變形而變形,為了夸張去夸張。做任何動畫之前,多加思考影片的風(fēng)格及節(jié)奏是什么樣,人物的性格及情緒如何,然后再來思考要不要夸張,要夸張的幅度有多大,試圖讓觀眾產(chǎn)生怎樣的共鳴,經(jīng)過深入的探究與思考才能夠?qū)⒖鋸埱〉胶锰幍貞?yīng)用到動畫制作上。
結(jié)語擺脫對真實的模仿,做夸張的表演是動畫藝術(shù)之所長,超越自熱、富有情趣的角色表演更能得到觀眾的認(rèn)可。因此,對現(xiàn)實生活進(jìn)行集中、概括和提煉、充分發(fā)揮創(chuàng)作的想象力,運(yùn)用動畫思維大膽地夸張,完成真人所不能完成的動作及表演。