2021-4-9 | 傳統文學發展論文
一、網絡文學的發展態勢
2006年4月15日下午,“06網絡文學發展與出版峰會”在北京開幕。會議主題為:網絡文學的產業發展、網絡文學的版權貿易,網絡文學走向出版的策略,動漫產業和有聲讀物對網絡文學出版的影響等內容。參加此次會議的出版機構有朝華出版社、春風文藝出版社、安徽文藝出版社、貝塔斯曼、科幻世界、上海人民出版社、作家出版社、磨鐵文化發展有限公司、記憶坊、鮮網(臺灣)、信昌(臺灣)等10多家,周邊產業合作伙伴有東西小說、天方有聲讀物等,知名網絡寫作高手有蕭潛、玄雨、阿越等100多名。這是國內網絡文學與平面出版、動漫、有聲讀物產業全面合作的第一次盛會,是網絡文學走出虛擬世界,實現其商業價值的最重要一環,也是在幻劍書盟主辦下網絡文學與出版的國內首次大規模對接。這一切似乎在說明,“隨網而舞”的網絡文學已經“破網而出”了。此外,還有國內10多家文學網站以及在京的40多家媒體出席了此次會議。會議采取大會發言和分組討論的形式進行交流探討。朝華出版社副總編輯張宏宇說:“與幻劍書盟、鐵虎文化合作推出《誅仙》,創造了70萬套的驚人銷量,讓網絡文學再次成為出版機構關注的焦點。”幻劍書盟是中國原創小說文學的門戶網站。目前,幻劍書盟擁有作品2萬多部,每個月可以推出的新增作品已經超過1000部,05年出版市場最受矚目的暢銷書《誅仙》、《搜神記》、《跟空姐同居的日子》等都是其簽約作品。在tom支持下新幻劍擴展了版權合作領域,從小說到漫畫、電玩、戲劇等合作形式,原創作者在這個平臺下得到了極大的物質回報。國內各大出版機構的董事長、總經理,還有許多出版社的社長、總編,各個動漫、有聲讀物公司領導踴躍參加,聚集一堂,使“06網絡文學發展與出版峰會”成為一次名副其實的網絡與出版界的高層聚會。幻劍書盟著力打造網絡原創文學之航母。
2005年有很多人把它定義為出版界的奇幻年,這種奇幻文學風潮引導了當前國內外華人讀者閱讀的流行趨勢。在會上,新老作者與出版機構領導就“網絡文學的發展方向和出版現狀”等話題進行熱情的交流。各位作者暢談自己在幻劍書盟的創作經歷及體會,同時通過會上出版機構領導的講話也使他們深入了解到網絡文學適合出版的寫作方式。天方有聲圖書館與幻劍書盟合作,正在錄制100部網絡暢銷小說的有聲版本,東西動漫對幻劍書盟的網絡暢銷小說開發同名動漫。幻劍書盟體現了自身在網絡作者、出版機構和數字產品開發廠商之間的橋梁作用,為網絡作者提供了眾多平面出版的出口,同時,業界看到網絡文學開發的產業鏈的形成。作為依托數字化技術,盛行于網絡的新型文學,網絡文學和傳統的紙面媒體文學之間,無論在形式還是內容方面都存有較大的差異。在國內,20世紀末興起的網絡原創,如何有效地通過一整套操作規范進入傳統出版業,一直是作者乃至整個出版行業最關注的話題。幻劍書盟把推動網絡原創文學出版確立為網站重點運營的內容之一,以孔毅為帶頭人的一批青年員工,通過奮力打拚,網絡文學出版成績斐然,合作出版了眾多奇幻、都市小說,并創造了驚人的銷售業績,使網站在網絡文學出版領域的地位處于國內領先。幻劍書盟已經突破了網絡出版局限,與傳統媒體多方合作,通過各種渠道為網絡寫手推薦作品出版、改編,在網絡文學與平面出版、周邊產業開發之間,幻劍書盟一直在試圖架起一座橋梁。“06網絡文學發展與出版峰會”在濃重的文學氛圍下成功舉辦。來自出版社和周邊產業的代表就網絡文學發展與出版和周邊開發等主題與幻劍書盟進行了廣泛研討,共同探討中國網絡文學產業的未來發展,增進了產業界內的彼此了解。
在此次會議上,幻劍書盟體現了自身在網絡作者與傳統出版機構之間的橋梁作用,為網絡作者提供了眾多平面出版的出口,同時還就網絡原創與傳統出版的合作發展如何獲得一個雙贏的結局進行了有益的探討。通過此次會議,幻劍書盟也不斷擴大了與有聲讀物、動漫等周邊開發產業的合作深度。在目前的圖書市場上,圖書體的零售額都在下降,尤其是從20世紀90年代中期開始,閱讀受到了網絡、影視等其他行業的沖擊和挑戰,做純粹紙介質的文學這個東西似乎由于網絡的高速發展成為正在迅速的庸俗化。在網絡發展之前,“文學”或者說“文學從業者”這是一個非常神圣的稱呼,而在網絡化來臨之后,任何一個人都可以將自己的有聊或者無聊的話語隨便注冊一個ID發布到各大BBS,甚至專業的文學網站,然后就可以在其聯系方式上堂而皇之的注明某某網站著名作者之類。這樣的做法自然能夠使得很多對于喜好創作的人能夠滿足自己的虛榮,對于國內文學市場的繁榮也有不小的積極作用,但是在網絡游戲之中真的需要如此之多的文學創作嗎?
二、網絡游戲是否需要文學創作
1、網絡游戲需要文學創作
最近有兩個事件比較有爭議,這兩個事件其實與兩本書有關。一本是光通《傳奇3》同人小說《靜默之刃》,另外一本就是唐人互動《3D西游》主題小說《紅線碎碎念》。兩本小說依靠其出色的文學素養在玩家之中得到了火熱的追捧。由此可以看來,在網絡游戲越來越大眾化、越來越強調人性因素的時候,網絡游戲文學作為填補玩家精神寂寞的一個重要手段,能夠讓玩家在游戲之外找到更多活動的內容。
2、網絡游戲文學創作
對于網絡游戲來說,絕對不是單純的錦上添花那么簡單,在很多的時候,網絡游戲文學能夠給網絡游戲提高一個更加肥沃的土壤,使得網絡游戲在目前難以尋找更多突破口的時候得到一個突圍的機會。現在的網絡游戲市場競爭之激烈,已經不能簡單的形容,任何一個游戲廠商想要自己的游戲能夠在玩家的心目之中提升自己的形象,那么與網絡游戲相關的文學創作是提升形象一個非常重要的手段,能夠在不耗費玩家或者游戲本身太多資源的前提下給予游戲更多的好評,簡直就是價廉物美的好事,試想這樣的事情又有誰不會爭先恐后的去制作呢?
3、文字泛濫使網絡游戲蒙羞
于是,在這樣的背景下,網絡游戲文學創作的熱情被各游戲廠商、游戲媒體不遺余力的鼓動起來。以致于現在任何一款網絡游戲之中找一個等級比較高的玩家出來估計有一半都寫過類似的心情小說。于是,成詞濫調在這些文章之中蔓延,老調的劇情在這些文章之中再現,游戲文學在這里被絕對的庸俗化,網絡游戲在這里蒙羞。不過幸好從如上所提的兩本小說一樣,已經有越來越多的廠商、媒體開始抵制文字泛濫,對于文學質量的重視重新在網絡游戲之中取得優勢。