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樹人論文刊發(fā)淺析網(wǎng)絡(luò)游戲小史

來源: 樹人論文網(wǎng)發(fā)表時(shí)間:2015-04-16
簡(jiǎn)要:【摘 要】當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)成為社會(huì)的一部分,其巨大的社會(huì)影響力已經(jīng)展現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生與發(fā)展經(jīng)歷了數(shù)個(gè)時(shí)期,它的發(fā)展與電子技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)息息相關(guān)。娛樂是

  【摘 要】當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)成為社會(huì)的一部分,其巨大的社會(huì)影響力已經(jīng)展現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生與發(fā)展經(jīng)歷了數(shù)個(gè)時(shí)期,它的發(fā)展與電子技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)息息相關(guān)。娛樂是網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì),而科技是網(wǎng)絡(luò)游戲存在的依據(jù)。

  【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲 角色扮演游戲 游戲產(chǎn)業(yè) 電子類核心期刊

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  在解釋文藝的產(chǎn)生原因時(shí),有這樣一種論點(diǎn),是游戲產(chǎn)生了文藝,原始人在游戲的過程中創(chuàng)造了最早的詩歌,音樂等文藝形式。[1]由此我們也就不難理解,網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生了。比如美國(guó)著名游戲商EA的品牌游戲《模擬人生》在游戲本質(zhì)上跟我們兒時(shí)所玩的“過家家”并沒有多大差異,同樣的角色扮演,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下它搖身一變,就成了可以創(chuàng)造無限商業(yè)價(jià)值的RPG(角色扮演類游戲的英文簡(jiǎn)寫)。游戲發(fā)展到了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,自然也就產(chǎn)生了網(wǎng)絡(luò)游戲。

  網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生主要經(jīng)歷了以下幾個(gè)主要的階段。

  一 前網(wǎng)絡(luò)游戲階段

  1972年美國(guó)的雅達(dá)利公司生產(chǎn)了第一款基于計(jì)算機(jī)技術(shù)的游戲,命名為《ping-pang》,游戲僅僅由分布于屏幕兩端的兩條橫線,跟一個(gè)在兩條橫線間移動(dòng)的圓點(diǎn)組成,模擬兩個(gè)人打乒乓球。將計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用于游戲方面,并將其制作生產(chǎn)用于商業(yè)用途,這是史無前例的。技術(shù)所限,此游戲僅能供一個(gè)人進(jìn)行游戲,但是將計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用于游戲之中,這一事件對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲有著開天辟地的意義。

  隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,簡(jiǎn)單的乒乓游戲已經(jīng)不能滿足游戲制作者和游戲玩家的要求,于是更多的游戲種類出現(xiàn)了,最著名的要算電腦上的角色扮演游戲。角色扮演類游戲英文簡(jiǎn)稱CRPG,它緣起于紙上進(jìn)行的“桌上角色扮演游戲”,是二十世紀(jì)七十年代風(fēng)行于美國(guó)的一種游戲。最早的RPG游戲是1978年Richard Garriot制作的第一個(gè)圖形RPG游戲,名叫《Akalabeth》,后來這個(gè)游戲發(fā)展為RPG游戲史上經(jīng)典的作品之一——《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)系列。

  在RPG游戲風(fēng)靡的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也已經(jīng)逐漸的成熟起來,二者的結(jié)合最終催生了網(wǎng)絡(luò)游戲。

  二 mud時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)游戲

  由于單機(jī)版RPG缺少人玩家之間的互動(dòng),于是MUD(Multiple User Dungeon)誕生了。目前公認(rèn)最早的MUD出現(xiàn)于1979年英國(guó)的Essex大學(xué),由從事人工智能研究的兩個(gè)大學(xué)生Roy Trubshaw和Richard Bartle所完成[2]。1980年初Roy又推出更新一代的版本,也就是為人所知最早的MUD。最早的MUD其實(shí)是游戲名稱而不是游戲類別,起初的MUD中文名應(yīng)當(dāng)翻譯為《多人地下城》,但此后MUD這一稱謂就成了此類游戲的總稱。

  MUD是英語Multi-User Dungeon的縮寫,直譯成中文就是多人參與歷險(xiǎn)游戲。由于其簡(jiǎn)寫跟英語“泥巴 ”的拼法相同,所以中文稱為網(wǎng)絡(luò)泥巴,或者索性簡(jiǎn)稱“泥巴”。泥巴是一個(gè)多人在線的網(wǎng)絡(luò)游戲 ,需要有一部計(jì)算機(jī)作泥巴服務(wù)器,控制玩者所經(jīng)歷的事件和場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換。它是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的雛形,是真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖。

  中文MUD最早于1993 年出現(xiàn)臺(tái)灣的幾所大學(xué)院校的校園網(wǎng)絡(luò)上,一個(gè)稱為《東方故事》的MUD站。Annihilator (網(wǎng)名)為首的一群學(xué)生將當(dāng)時(shí)流行于 Internet 的 MudOS 系統(tǒng)加以改進(jìn),使其具有處理中文 Big5 內(nèi)碼的功能,并且引進(jìn)MudOS所發(fā)行的 TMI Mudlib 加以中文化。1994年Annihilator鑒于TMI Mudlib的游戲系統(tǒng)對(duì)于武俠題材的呈現(xiàn)方式限制太多,便放棄TMI Mudlib重新自行開發(fā)一個(gè)新的 Mudlib 系統(tǒng),稱為《東方故事2》,簡(jiǎn)稱 《ES2》。ES2 Mudlib 后來以開放原始碼方式發(fā)行,在包括北美、大陸、臺(tái)灣等地造成流行。目前大多數(shù)的中文MUD仍直接或間接受《ES2》的影響。在MUD中,有三種角色,由電腦控制的非玩家角色(NPC),玩家所扮演的角色(Player),游戲的管理者(Wizard)。

  最初的MUD游戲都是以文字形式在玩家面前呈現(xiàn)的,類似于網(wǎng)絡(luò)聊天。游戲者通過輸入文字指令來進(jìn)行游戲。這類文字型的MUD游戲要求游戲者有一定的計(jì)算機(jī)編程知識(shí),所以早期的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H上是曲高和寡。隨著電腦軟件技術(shù)的發(fā)展,微軟的WINDOWS為代表的圖形視窗系統(tǒng)取代了DOS系統(tǒng)。此時(shí)已經(jīng)是二十世紀(jì)九十年代初,受圖形視窗技術(shù)的影響,MUD也從枯燥的文字界面變成了圖形界面。如在大陸地區(qū)發(fā)行過的《萬王之王》,《石器時(shí)代》,都是MUD發(fā)展到圖形階段的產(chǎn)物。簡(jiǎn)單易懂的圖形界面游戲,無疑放寬了游戲者水平的限制,使得大量新游戲者進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)游戲中來。

  三 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)化時(shí)代

  時(shí)間進(jìn)行到二十世紀(jì)末,計(jì)算機(jī)的發(fā)展進(jìn)入了新時(shí)代。多媒體與人工智能技術(shù)的發(fā)展,都給網(wǎng)絡(luò)游戲帶來了前所未有的機(jī)遇。

  1998年美國(guó)的著名游戲企業(yè),暴雪公司出品了代表2D圖像游戲最高境界的游戲《暗黑破壞神2》,此游戲從最初的1.0版本到現(xiàn)在的1.11版本,經(jīng)歷了若干的升級(jí),但仍然經(jīng)久不衰,擁有眾多的游戲用戶。《暗黑破壞神2》無論從游戲程序技術(shù)層面還是從游戲模式設(shè)計(jì)方面,都開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲的新篇章。從技術(shù)上講,游戲中的2D圖像技術(shù)非常成熟;從游戲模式上講,升級(jí),任務(wù),多角色的選擇給ARPG(Act.RPG,動(dòng)作RPG)樹立了標(biāo)準(zhǔn)的典范,為后來ARPG游戲流行創(chuàng)造了條件。

  當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲,擁有華麗的3D圖像,離奇曲折的劇情,簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則,將無數(shù)的男女老幼吸引到網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中來。電子游戲作為數(shù)字娛樂業(yè)一個(gè)重要的產(chǎn)業(yè)部門,已經(jīng)越來越受到各國(guó)的重視。而網(wǎng)絡(luò)游戲又是電子游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最快的部分,據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)和國(guó)家新聞出版總署的調(diào)查,2003年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到13.2億元人民幣,2004年為24.7億元[3],而由此為電信增值服務(wù)、網(wǎng)吧、出版和媒體業(yè)等上下游產(chǎn)業(yè)帶來的間接收入高達(dá)270億元。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)被拍成電影(《古墓麗影》已經(jīng)拍攝到第三部),而流行電影也被改編成了網(wǎng)絡(luò)游戲(《指環(huán)王》游戲)。基于游戲而生產(chǎn)的服裝,玩具,裝飾品,也在為壯大游戲產(chǎn)業(yè)做出貢獻(xiàn)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)產(chǎn)業(yè)化的階段,游戲的制造者,銷售者,和使用者正在形成一股新的力量,成為社會(huì)中一個(gè)新的群體,開始對(duì)社會(huì)產(chǎn)生影響。網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代到來了。

  [1] 童慶炳,文學(xué)理論教程[M].高等教育出版社,2000:45-60

  [2] 窄、寬帶網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展及其技術(shù)[N/OL]太平洋游戲網(wǎng)(2004-6-14)[2009-2-20]

  [3] 虛擬物品交易成網(wǎng)游利潤(rùn)點(diǎn)[N/OL],南方網(wǎng)it頻道(2005-04-11)[2009-2-20]

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